NEXTIT TERMINAL
USDT/IRT(تتر / تومان)۲۶۶٬۴۰۰+0.8%
BTC(بیت‌کوین)$89,450+2.4%
ETH(اتریوم)$3,180+1.5%
GOLD(انس طلا)$2,685+0.2%
NVDA(انویدیا)$138.20+3.1%
AAPL(اپل)$236.50+0.5%
MSFT(مایکروسافت)$448.10+1.1%
USDT/IRT(تتر / تومان)۲۶۶٬۴۰۰+0.8%
BTC(بیت‌کوین)$89,450+2.4%
ETH(اتریوم)$3,180+1.5%
GOLD(انس طلا)$2,685+0.2%
NVDA(انویدیا)$138.20+3.1%
AAPL(اپل)$236.50+0.5%
MSFT(مایکروسافت)$448.10+1.1%
USDT/IRT(تتر / تومان)۲۶۶٬۴۰۰+0.8%
BTC(بیت‌کوین)$89,450+2.4%
ETH(اتریوم)$3,180+1.5%
GOLD(انس طلا)$2,685+0.2%
NVDA(انویدیا)$138.20+3.1%
AAPL(اپل)$236.50+0.5%
MSFT(مایکروسافت)$448.10+1.1%
موسیقیمنبع: Eurogamer

بلادبورن: غول خفتهٔ ۱۰ میلیونی که خواب را از چشمان سونی ربود

بلادبورن، شاهکار لاوکرفتی فرام‌سافتور، همچنان با فروش فوق‌العاده و جامعهٔ فعال، سونی را به چالش می‌کشد. اما چرا خبری از پورت یا ریمیک نیست؟

بلادبورن: غول خفتهٔ ۱۰ میلیونی که خواب را از چشمان سونی ربود
نکات کلیدی و خلاصه سریع (TL;DR):
  • بلادبورن، شاهکار سولز-لایک لاوکرفتی، امسال بیش از ۲۵۰ هزار نسخه فروخته و مجموع فروش آن به ۱۰.۴ میلیون رسیده است.
  • با وجود تقاضای بالای طرفداران، سونی هیچ برنامه‌ای برای پورت یا ریمیک بلادبورن ندارد و از سوی استودیو فرام‌سافتور حمایت نمی‌شود.
  • هیدتاکا میازاکی، خالق بازی، علاقه‌اش به بلادبورن را ابراز کرده اما مشغلهٔ زیادش مانع ساخت ریمیک توسط او یا دیگران شده است.

غول خفتهٔ ۱۰ میلیونی: بلادبورن همچنان نفس می‌کشد

بیش از یک دهه از عرضهٔ Bloodborne (بلادبورن) می‌گذرد؛ عنوانی که نه تنها از تب‌وتاب اولیهٔ خود چیزی کم نکرده، بلکه همچنان با قدرت در بازار بازی‌های ویدئویی جولان می‌دهد. آمار جدید منتشر شده از سوی Rhys Elliott، رئیس بخش تحلیل بازار در Alinea Analytics، نشان می‌دهد که این اکشن-آرپی‌جی لاوکرفتیِ منحصربه‌فرد استودیو FromSoftware (فرام‌سافتور) در سال جاری میلادی بیش از ۲۵۱ هزار نسخه فروخته است. این رقم، مجموع فروش کلی بازی را به رقم شگفت‌انگیز ۱۰.۴ میلیون نسخه رسانده و سود خالص ۳۱۷ میلیون دلاری را عاید سازندگان و ناشر کرده است. این موفقیت در بازاری که بازی‌های جدید با بودجه‌های کلان هر روز عرضه می‌شوند، گواهی بر قدرت ماندگار و طراحی بی‌نقص بلادبورن است؛ اثری که ثابت کرده ماندگاری واقعی در گرو خلاقیت و نوآوری است، نه صرفاً تبلیغات پرهیاهو.

این آمار فقط به فروش ختم نمی‌شود؛ الیوت همچنین فاش کرده که بیش از نیم میلیون گیمر در ماه اکتبر، بلادبورن را از طریق سرویس PlayStation Plus (پلی‌استیشن پلاس) تجربه کرده‌اند. این عدد در کنار درصد قابل توجهی از بازیکنانی که همزمان Elden Ring (الدن رینگ) (۱۲ درصد)، Dark Souls 3 (دارک سولز ۳) (۶ درصد) و Sekiro: Shadows Die Twice (سکی رو: شدوز دای توایس) (۵ درصد) را بازی کرده‌اند، نشان‌دهندهٔ جامعهٔ وفادار و فعال بازیکنانی است که پیوسته بین آثار استودیو فرام‌سافتور در رفت و آمد هستند. این هم‌پوشانی در علایق بازیکنان، نشان‌دهندهٔ یک برند قدرتمند و سبک منحصربه‌فردی است که میازاکی و تیمش ساخته‌اند؛ سبکی که گیمرها را تشنهٔ چالش‌ها و دنیاهای تاریک و پر رمز و راز نگه می‌دارد.

انحصار سونی: طلسمی که بلادبورن را در قفس نگه داشت

بلادبورن، برخلاف بسیاری از عناوین موفق فرام‌سافتور، همچنان یک انحصارگر تمام‌عیار برای کنسول پلی‌استیشن است و تا به امروز هیچ‌گاه از مرز پلی‌استیشن ۴ (PS4) فراتر نرفته است. این موضوع، با وجود درخواست‌های بی‌شمار و مداوم طرفداران برای عرضهٔ آن روی پلتفرم‌های دیگر یا حداقل یک ریمستر (remaster) یا ریمیک (remake) مدرن، همچنان یک راز سر به مهر باقی مانده است. بازی روی پلی‌استیشن ۵ (PS5) از طریق قابلیت Backward Compatibility (سازگاری با نسل قبل) قابل اجراست، اما این تجربه تفاوت چشمگیری با نسخهٔ اصلی ندارد؛ بهبودهای آن در حد جزئیاتی مانند روان‌تر شدن نرخ فریم خلاصه می‌شود و هیچ ارتقاء ملموسی در گرافیک، گیم‌پلی یا اضافه شدن محتوای جدید دیده نمی‌شود. این وضعیت، حسرت بزرگی را برای طرفدارانی که مشتاق تجربهٔ این شاهکار با استانداردهای امروزی هستند، باقی گذاشته است.

این انحصار و عدم تمایل به به‌روزرسانی، در حالی رخ می‌دهد که شنیده‌ها حاکی از آن است که استودیو Bluepoint Games (بلوپوینت گیمز)، که پیش از بسته شدن توسط سونی، بازسازی تحسین‌شدهٔ Demon's Souls (دیمونز سولز) را ساخته بود، علاقه‌مندی خود را برای ساخت ریمیک بلادبورن به سونی اعلام کرده بود. اما ظاهراً، استودیو فرام‌سافتور و شخص هیدتاکا میازاکی، خالق اصلی بازی، با این پیشنهاد مخالفت کرده‌اند. این موضوع، گمانه‌زنی‌ها را دربارهٔ دلایل واقعی این تصمیم‌گیری‌ها افزایش داده است.

قلب میازاکی برای بلادبورن می‌تپد، اما زمان ندارند

شوهی یوشیدا (Shuhei Yoshida)، مدیر سابق Sony Interactive Entertainment (سونی اینتراکتیو اینترتینمنت)، در مصاحبه‌ای به این موضوع اشاره کرده و گفته است که بلادبورن جایگاه ویژه‌ای در قلب هیدتاکا میازاکی دارد. او حدس می‌زند که دلیل اصلی عدم ساخت ریمیک، این است که میازاکی ترجیح می‌دهد خودش این کار را انجام دهد، اما مشغلهٔ بسیار زیاد او، این امر را غیرممکن ساخته است. یوشیدا معتقد است: «میازاکی-سان واقعاً، واقعاً بلادبورن را دوست دارد، آنچه خلق کرده است. بنابراین فکر می‌کنم او علاقه‌مند است، اما آنقدر موفق و پرمشغله است که نمی‌تواند خودش آن را انجام دهد و نمی‌خواهد کس دیگری به آن دست بزند.»

این گفته‌ها، هرچند دلگرم‌کننده برای طرفداران است، اما در عین حال ناامیدکننده نیز به نظر می‌رسد. از یک سو، نشان می‌دهد که خالق اثر هنوز به شاهکار خود عشق می‌ورزد و اجازهٔ دستکاری بی‌مورد آن را به دیگران نمی‌دهد. از سوی دیگر، این جمله که «نمی‌خواهد کس دیگری به آن دست بزند» و «زمان کافی برای انجامش ندارد»، عملاً راه را برای هرگونه به‌روزرسانی یا بازسازی توسط خود فرام‌سافتور یا استودیوهای دیگر می‌بندد. این وضعیت، بلادبورن را در یک وضعیت منحصر به فرد قرار داده است: اثری که فروش و محبوبیتش همچنان بالاست، اما از نظر فنی و دسترسی، در گذشته جامانده و در انتظار تصمیماتی است که شاید هیچ‌گاه عملی نشوند. این تراژدی کوچکی است برای یکی از بهترین بازی‌های نسل خود.

درس‌هایی از ماندگاری: چه چیزی بلادبورن را جاودانه کرد؟

موفقیت مداوم بلادبورن در سال ۲۰۲۳، بیش از هر چیز، نشان‌دهندهٔ قدرت طراحی ناب و جهان‌سازی بی‌نظیر است. این بازی با الهام از آثار اچ. پی. لاوکرفت، دنیایی تاریک، گوتیک و پر از راز و رمز را خلق کرده که بازیکن را از همان ابتدا مجذوب خود می‌کند. اتمسفر سنگین، طراحی دشمنان خلاقانه و ترسناک، و داستان‌سرایی محیطی که بازیکن را وادار به کشف و جستجو می‌کند، همگی در کنار هم تجربه‌ای منحصر به فرد را رقم زده‌اند. این عناصر، فراتر از گرافیک صرف یا مکانیک‌های گیم‌پلیِ صرفاً فنی، توانسته‌اند ارتباط عمیقی با بازیکنان برقرار کنند و اثری خلق کنند که نه تنها در زمان خود، بلکه سال‌ها پس از آن نیز در ذهن‌ها باقی بماند.

سیستم مبارزات بازی نیز یکی از نقاط قوت اصلی آن است. بلادبورن با حذف سپر و تمرکز بر حملات سریع، تهاجمی و جاخالی دادن‌های دقیق، تجربه‌ای پر تنش و هیجان‌انگیز را ارائه می‌دهد. این سیستم مبارزه، که نیازمند دقت، زمان‌بندی و شناخت الگوهای دشمن است، به شدت چالش‌برانگیز اما در عین حال رضایت‌بخش است. هر پیروزی در برابر باس‌های عظیم‌الجثه و باس‌های کوچک‌تر، حاصل تلاش و یادگیری است و حس موفقیت عمیقی را به بازیکن منتقل می‌کند. این چرخهٔ یادگیری، شکست و پیروزی، هستهٔ اصلی جذابیت بازی‌های فرام‌سافتور است و بلادبورن در اجرای آن، یکی از بهترین‌ها بوده است. این ماندگاری، درسی است برای صنعت بازی‌سازی که کیفیت، خلاقیت و عمق هنری، کلید بقا و موفقیت در بلندمدت است، حتی اگر ناشران ترجیح دهند پروژه‌های کم‌ریسک‌تر را دنبال کنند.

دیانا راد
دیانا راددبیر مارکت موسیقی، چارت بیلبورد و استریمینگ

آدیوفایل، تحلیل‌گر ترندهای مارکت بین‌المللی موسیقی، رکوردشکنی‌های اسپاتیفای گلوبال و چارت ۱۰۰ هات بیلبورد و فرهنگ موسیقی پاپ مدرن.

مطالب مرتبط پیشنهادی

بیشتر در موسیقی ←

پرسش‌های متداول پیرامون این مطلب (FAQ)

مهم‌ترین نکات و خلاصه گزارش «بلادبورن: غول خفتهٔ ۱۰ میلیونی که خواب را از چشمان سونی ربود» چیست؟◀

بلادبورن، شاهکار سولز-لایک لاوکرفتی، امسال بیش از ۲۵۰ هزار نسخه فروخته و مجموع فروش آن به ۱۰.۴ میلیون رسیده است. | با وجود تقاضای بالای طرفداران، سونی هیچ برنامه‌ای برای پورت یا ریمیک بلادبورن ندارد و از سوی استودیو فرام‌سافتور حمایت نمی‌شود. | هیدتاکا میازاکی، خالق بازی، علاقه‌اش به بلادبورن را ابراز کرده اما مشغلهٔ زیادش مانع ساخت ریمیک توسط او یا دیگران شده است.

چرا این تحلیل تخصصی در رسانه NextIT اهمیت دارد؟◀

بلادبورن، شاهکار لاوکرفتی فرام‌سافتور، همچنان با فروش فوق‌العاده و جامعهٔ فعال، سونی را به چالش می‌کشد. اما چرا خبری از پورت یا ریمیک نیست؟

چه کلیدواژه‌ها و موضوعاتی در این مقاله بررسی شده‌اند؟◀

این خبر در حوزه موسیقی قرار دارد و کلیدواژه‌های مرتبط شامل بلادبورن، فرام‌سافتور، سونی، پلی‌استیشن، گیمینگ می‌باشد.

دیدگاه کاربران (0)

برای ثبت دیدگاه و امتیاز، وارد حساب کاربری شو.

هنوز دیدگاهی ثبت نشده؛ اولین نفر باش!

بلادبورن: غول خفتهٔ ۱۰ میلیونی که خواب را از چشمان سونی ربود | رسانه NextIT | NextIT.ir