NEXTIT TERMINAL
USDT/IRT(تتر / تومان)۲۶۶٬۴۰۰+0.8%
BTC(بیت‌کوین)$89,450+2.4%
ETH(اتریوم)$3,180+1.5%
GOLD(انس طلا)$2,685+0.2%
NVDA(انویدیا)$138.20+3.1%
AAPL(اپل)$236.50+0.5%
MSFT(مایکروسافت)$448.10+1.1%
USDT/IRT(تتر / تومان)۲۶۶٬۴۰۰+0.8%
BTC(بیت‌کوین)$89,450+2.4%
ETH(اتریوم)$3,180+1.5%
GOLD(انس طلا)$2,685+0.2%
NVDA(انویدیا)$138.20+3.1%
AAPL(اپل)$236.50+0.5%
MSFT(مایکروسافت)$448.10+1.1%
USDT/IRT(تتر / تومان)۲۶۶٬۴۰۰+0.8%
BTC(بیت‌کوین)$89,450+2.4%
ETH(اتریوم)$3,180+1.5%
GOLD(انس طلا)$2,685+0.2%
NVDA(انویدیا)$138.20+3.1%
AAPL(اپل)$236.50+0.5%
MSFT(مایکروسافت)$448.10+1.1%
موسیقیمنبع: Engadget

سطل پاپ‌کورن Dune: Part Three؛ اوج سقوط خلاقیت در صنعت سرگرمی

بهراد یزدانی تحلیل می‌کند که چرا سطل‌های پاپ‌کورن جدید Dune: Part Three، اوج ابتذال در طراحی صنعتی و توهین به روح حماسی دنیای تل‌ماسه هستند.

سطل پاپ‌کورن Dune: Part Three؛ اوج سقوط خلاقیت در صنعت سرگرمی
نکات کلیدی و خلاصه سریع (TL;DR):
  • تکرار مکررات؛ AMC با افزودن حفره‌ای دیگر به سطل Sandworm، تنها بر حواشی سخیف طراحی قبلی صحه گذاشته است.
  • مرگ خلاقیت؛ وقتی بازاریابی جای طراحی صنعتی را می‌گیرد، شاهد تولید زباله‌های پلاستیکی گران‌قیمت هستیم.
  • ارزش‌گذاری کاذب؛ پرداخت ۳۵ دلار برای یک ظرف پلاستیکی که هیچ هارمونی با روح حماسی دنیای فرانک هربرت ندارد، توهین به مخاطب است.

وقتی پلاستیکِ بی‌روح جایگزین هنرِ طراحی می‌شود

به عنوان کسی که سال‌ها در استودیوهای ضبط با متریال‌های صوتی و فیزیکی سر و کار داشته‌ام، همیشه معتقدم هر ابزاری، حتی یک ظرف پاپ‌کورن، باید بازتابی از هویت محتوایی باشد که در حال نمایش است. دنیای «تل‌ماسه» (Dune) دنیای جزئیات دقیق، بافت‌های ارگانیک و لایه‌های پیچیده صوتی است. اما حالا شاهدیم که «ای‌ام‌سی تئاتر» (AMC Theatres) با معرفی سطل‌های جدید Double Sandworm، نه تنها هیچ درکی از این اتمسفر ندارد، بلکه در حال تزریق سطحی‌ترین نوعِ کالایی‌سازی به تجربه سینمایی است. این‌که فکر کنیم با اضافه کردن یک حفره‌ اضافه به یک قالب پلاستیکیِ بدشکل، نوآوری کرده‌ایم، دقیقاً شبیه به میکس کردن یک قطعه راک با استفاده از پلاگین‌های «تمپلیت» است؛ خروجی کار شاید صدا بدهد، اما روحی در آن جریان ندارد.

تکرارِ یک اشتباه؛ از «ناآگاهی» تا «سواستفاده»

نسخه اول سطل Sandworm که دو سال پیش عرضه شد، به دلیل یک خطای طراحی عجیب، ناخواسته به یک میم اینترنتی تبدیل شد. آن ناآگاهیِ طراحان، نوعی از «صداقتِ بدوی» را در خود داشت؛ گویی کسی در اتاقِ طراحی متوجه نشد که خروجی کار چقدر می‌تواند شائبه‌برانگیز باشد. اما حالا، در مورد Double Sandworm، ما با یک حرکت عمدی و محاسبه‌شده طرف هستیم. این دقیقاً همان جایی است که هنر می‌میرد و «مارکتینگِ مبتذل» متولد می‌شود. وقتی تولیدکننده می‌داند مخاطب به دنبال حاشیه است و سعی می‌کند با دو حفره، همان حواشی را دوبرابر کند، یعنی عملاً به شعور مخاطب توهین کرده است.

مهندسیِ شکست‌خورده در خدمت مصرف‌گرایی

از دیدگاه مهندسیِ ارگونومی، این سطل‌ها فاجعه‌اند. آیا واقعاً کسی فکر کرده است که دست بردن در گلوی یک کرم‌شنیِ پلاستیکی برای خوردن پاپ‌کورن، تجربه‌ای لذت‌بخش است؟ این طراحی نه تنها استیجِ صوتی یا بصریِ فیلم را ارتقا نمی‌دهد، بلکه به عنوان یک «گجتِ مصرفی»، کاملاً ناکارآمد است. ما در دنیای صدا به دنبال شفافیت و تفکیک هستیم؛ در طراحی صنعتی هم همین قاعده حاکم است. یک ظرفِ پاپ‌کورن باید کارکردی باشد و در عین حال، نمادی از فیلم. اما این سطل‌ها نه کارکردی هستند و نه نمادین؛ آن‌ها صرفاً زباله‌های پلاستیکیِ گران‌قیمتی هستند که پس از ۳۰ دقیقه تماشای فیلم، در سطل‌های بازیافت سینما رها می‌شوند تا برای قرن‌ها در طبیعت بمانند.

چرا سینما به سمت «فانکو-پاپ‌سازی» می‌رود؟

پدیده Funko Pop-ification که به جانِ وسایلِ سینمایی افتاده، در حال بلعیدنِ خلاقیت‌های بصری است. وقتی سطل‌هایی با طراحی‌های خلاقانه و در عین حال کاربردی مثل «اسب تروا» برای فیلم «ادیسه» (The Odyssey) یا کلاه «گایل» (Guile) برای Street Fighter را می‌بینیم، حس می‌کنیم پشت آن‌‌ها یک ایده وجود داشته است. اما اینجا در Dune: Part Three، هیچ‌چیز جز تلاش برای پول‌سازی از طریق نوستالژیِ سطحی دیده نمی‌شود. این مسیر، مسیری است که به خفگیِ خلاقیت منجر می‌شود؛ درست مثل «جنگِ بلندی صدا» (Loudness War) در مسترینگ موسیقی که در آن مهندسان صدا، داینامیکِ موسیقی را قربانیِ بلندتر به نظر رسیدنِ ترک می‌کنند. در اینجا هم AMC، اصالتِ دنیای دنیس ویلنوو (Denis Villeneuve) را قربانیِ فروشِ چند دلار بیشتر کرده است.

حکمِ نهایی برای یک فاجعه پلاستیکی

پرداخت ۳۵ دلار برای ظرفی که نه از نظر متریال باکیفیت است و نه از نظر بصری حرفی برای گفتن دارد، نه تنها یک خریدِ غیرمنطقی است، بلکه تشویقِ این روندِ رو به زوال است. ما به عنوان مخاطبِ حرفه‌ایِ سینما و تکنولوژی، باید از سادگیِ افراطی و طراحی‌های بی‌هدفِ این‌چنینی عبور کنیم. اگر قرار است کلکسیونی از المان‌های یک فیلم داشته باشیم، آن شیء باید بتواند بخشی از «روحِ آنالوگ» و حماسیِ آن اثر را در خود نگه دارد. سطلِ جدیدِ AMC، نه تنها سندی بر افولِ خلاقیت در صنعتِ گجت‌های سینمایی است، بلکه یادآور این نکته است که گاهی اوقات، «هیچ‌چیز» بسیار بهتر از «یک تلاشِ بی‌روح و توخالی» است.

موجودیت‌های متصل در گراف دانش NextIT

پیوند‌های معنایی
برچسب‌های مرتبط:
بهراد یزدانی
بهراد یزدانیمنتقد موسیقی آلترناتیو، راک و مهندسی صدا

آهنگساز، نوازنده و ناظر ضبط استودیویی؛ بررسی تخصصی مهندسی میکس و مسترینگ، ژانرهای راک، هیپ‌هاپ آلترناتیو و آکوستیک مدرن.

مطالب مرتبط پیشنهادی

بیشتر در موسیقی ←

پرسش‌های متداول پیرامون این مطلب (FAQ)

مهم‌ترین نکات و خلاصه گزارش «سطل پاپ‌کورن Dune: Part Three؛ اوج سقوط خلاقیت در صنعت سرگرمی» چیست؟◀

تکرار مکررات؛ AMC با افزودن حفره‌ای دیگر به سطل Sandworm، تنها بر حواشی سخیف طراحی قبلی صحه گذاشته است. | مرگ خلاقیت؛ وقتی بازاریابی جای طراحی صنعتی را می‌گیرد، شاهد تولید زباله‌های پلاستیکی گران‌قیمت هستیم. | ارزش‌گذاری کاذب؛ پرداخت ۳۵ دلار برای یک ظرف پلاستیکی که هیچ هارمونی با روح حماسی دنیای فرانک هربرت ندارد، توهین به مخاطب است.

چرا این تحلیل تخصصی در رسانه NextIT اهمیت دارد؟◀

بهراد یزدانی تحلیل می‌کند که چرا سطل‌های پاپ‌کورن جدید Dune: Part Three، اوج ابتذال در طراحی صنعتی و توهین به روح حماسی دنیای تل‌ماسه هستند.

چه کلیدواژه‌ها و موضوعاتی در این مقاله بررسی شده‌اند؟◀

این خبر در حوزه موسیقی قرار دارد و کلیدواژه‌های مرتبط شامل Dune، AMC، Gadgets، MovieMerch، DesignAnalysis می‌باشد.

دیدگاه کاربران (0)

برای ثبت دیدگاه و امتیاز، وارد حساب کاربری شو.

هنوز دیدگاهی ثبت نشده؛ اولین نفر باش!

سطل پاپ‌کورن Dune: Part Three؛ اوج سقوط خلاقیت در صنعت سرگرمی | رسانه NextIT | NextIT.ir