NEXTIT TERMINAL
USDT/IRT(تتر / تومان)۲۶۶٬۴۰۰+0.8%
BTC(بیت‌کوین)$89,450+2.4%
ETH(اتریوم)$3,180+1.5%
GOLD(انس طلا)$2,685+0.2%
NVDA(انویدیا)$138.20+3.1%
AAPL(اپل)$236.50+0.5%
MSFT(مایکروسافت)$448.10+1.1%
USDT/IRT(تتر / تومان)۲۶۶٬۴۰۰+0.8%
BTC(بیت‌کوین)$89,450+2.4%
ETH(اتریوم)$3,180+1.5%
GOLD(انس طلا)$2,685+0.2%
NVDA(انویدیا)$138.20+3.1%
AAPL(اپل)$236.50+0.5%
MSFT(مایکروسافت)$448.10+1.1%
USDT/IRT(تتر / تومان)۲۶۶٬۴۰۰+0.8%
BTC(بیت‌کوین)$89,450+2.4%
ETH(اتریوم)$3,180+1.5%
GOLD(انس طلا)$2,685+0.2%
NVDA(انویدیا)$138.20+3.1%
AAPL(اپل)$236.50+0.5%
MSFT(مایکروسافت)$448.10+1.1%
بازی‌هاپوشش اختصاصیمنبع: Eurogamer

سقوط ناگوشی؛ پایان تلخ رویاپردازی در کوچه‌های بی‌رحم صنعت بازی

تعطیلی ناگوشی استودیو و لغو پروژه Gang of Dragon، پایانی تلخ برای خالق سری Yakuza رقم زد. تحلیلی بر چرایی سقوط این رویا در چنبره سیاست‌های مالی NetEase.

سقوط ناگوشی؛ پایان تلخ رویاپردازی در کوچه‌های بی‌رحم صنعت بازی
نکات کلیدی و خلاصه سریع (TL;DR):
  • تعطیلی رسمی ناگوشی استودیو (Nagoshi Studio) و لغو پروژه بلندپروازانه Gang of Dragon پس از قطع حمایت مالی NetEase.
  • توشیهیرو ناگوشی (Toshihiro Nagoshi)؛ خالق سری افسانه‌ای Yakuza، پس از جدا شدن از سگا، در گرداب سیاست‌های مالی غول چینی گرفتار شد.
  • بحران در استودیوهای تحت حمایت NetEase؛ خروج سرمایه‌گذار چینی پروژه‌های متعددی از جمله Ouka Studios را به مسلخ برده است.
  • حضور کوتاه ستاره سینما، ما دونگ-سوک (Ma Dong-seok) در تریلر اولیه، تنها میراث باقی‌مانده از دنیایی است که هرگز متولد نشد.

غروب خورشید در دفتر توکیو

خبر بسته شدن «ناگوشی استودیو» (Nagoshi Studio) تنها یک خبر ساده درباره تعطیلی یک شرکت بازی‌سازی نیست؛ این زنگ خطری برای تمام کسانی است که معتقدند خلاقیت فردی و امضای هنری یک بازیساز، می‌تواند در برابر طوفان‌های سهمگین سرمایه‌داریِ کلان‌مقیاس دوام بیاورد. توشیهیرو ناگوشی (Toshihiro Nagoshi)، مردی که با خلق سری Yakuza و بعدها Like A Dragon، معنای تازه‌ای به ژانر جنایی-درام در بازی‌های ویدیویی بخشیده بود، پس از ترک خانه قدیمی‌اش، «سگا» (SEGA)، استودیوی شخصی خود را با وعده خلق آثاری با هویت مستقل بنا کرد. اما امروز، دفتر رسمی دولت ژاپن، «کانپو» (Kanpo)، مهر پایانی بر این رویا زد؛ رویایی که قرار بود با عنوان جاه‌طلبانه Gang of Dragon، ترکیبی از خشونت عریان و درام‌های سنگین ژاپنی را به مخاطب مدرن هدیه دهد.

این فروپاشی، درست همان‌جایی اتفاق افتاد که هنر با منطقِ سرد «بازگشت سرمایه» برخورد کرد. شنیده‌ها حاکی از آن است که استودیو برای تکمیل Gang of Dragon به بودجه‌ای در حدود ۴۴.۴ میلیون دلار نیاز داشت؛ رقمی که در مقایسه با بودجه‌های نجومی بازی‌های AAA امروزی، چندان هم دور از ذهن نیست، اما برای «نت‌ایز» (NetEase) به عنوان سرمایه‌گذار اصلی، بهانه‌ای شد تا چاقوی جراحی خود را برداشته و بند ناف مالی این استودیو را قطع کند. وقتی یک نابغه مانند ناگوشی که امضای هنری‌اش در جای‌جایِ کدهای بازی‌هایش مشهود است، نمی‌تواند از پسِ هزینه‌های تولید بربیاید، یعنی ما با یک بحران ساختاری در صنعت بازی روبرو هستیم که در آن، فرمول‌های تجاری بر محتوای روایی پیشی گرفته‌اند.

چرا نت‌ایز دست از حمایت کشید؟

رفتار NetEase در قبال استودیوهای بین‌المللی، الگوی نگران‌کننده‌ای از بی‌ثباتی را به نمایش می‌گذارد. این غول تکنولوژی چینی که در سال‌های اخیر با سرمایه‌گذاری‌های سنگین سعی در نفوذ به بازارهای غرب و ژاپن داشت، اکنون در حال عقب‌نشینی استراتژیک است. تعطیلی Ouka Studios، سازنده بازی دیدنی Visions of Mana، و تعلیق پروژه‌هایی مانند استودیوی تحت هدایت مک والترز (Mac Walters)، نشان می‌دهد که صبر سرمایه‌گذاران برای رسیدن به سودآوری به حداقل رسیده است. در دنیایی که بازی‌های مستقل با بودجه‌های اندک و خلاقیت جسورانه، قلب مخاطبان را تسخیر می‌کنند، پروژه‌های میانی (AA) که ناگوشی به دنبال احیای آن‌ها بود، در فضای میانی و مبهمی گرفتار شده‌اند که نه از حمایت‌های دولتی برخوردارند و نه می‌توانند ریسک‌های تجاری بازی‌های لایو-سرویس را بپذیرند.

قطع بودجه برای پروژه‌ای که شخصیتی مانند ما دونگ-سوک (Ma Dong-seok) را در مرکز توجه داشت، نشان می‌دهد که حتی نام‌های بزرگ و ستاره‌های سینمایی نیز در برابر محاسباتِ اکسل‌محورِ مدیران مالی، مصونیت ندارند. این بازی قرار بود با تکیه بر اتمسفر تاریک و درگیری‌های خیابانی، همان حسی را بازسازی کند که ناگوشی در طول دهه‌ها در کاموروچو (Kamurocho) به ما چشانده بود؛ اما حالا، این جهان‌سازی فانتزی و جنایی، پیش از آنکه فرصت نفس کشیدن پیدا کند، در نطفه خفه شده است.

میراثی که در نطفه خفه شد

Gang of Dragon برای بسیاری از ما، حکم بازگشت به ریشه‌های اصیل بازی‌های نقش‌آفرینیِ داستانی را داشت. ناگوشی همیشه استادِ «روایت محیطی و لور مخفی» بوده است؛ او می‌دانست چگونه با استفاده از جزئیاتِ کوچک در یک کوچه بن‌بست یا دیالوگ‌های یک فروشنده خیابانی، جهان بازی‌اش را زنده کند. تریلر کوتاهی که از این پروژه دیدیم، نویددهنده همان خشونتِ کنترل‌شده و دراماتیک بود که در سری Yakuza به آن عادت کرده بودیم. فقدان این اثر، نه فقط یک شکست تجاری، بلکه یک فقدان فرهنگی است؛ چرا که ما حالا یک «امضای هنری» کمتری در صنعت بازی داریم.

وقتی یک استودیو بسته می‌شود، تنها کدها و دارایی‌های دیجیتال نیستند که نابود می‌شوند؛ بلکه روابط، ایده‌ها و آن «جرقه خلاقانه‌ای» که تیم توسعه در حینِ هم‌افزایی به آن رسیده بودند، برای همیشه از بین می‌رود. Gang of Dragon قرار بود پلی باشد بین تجربه کلاسیکِ ناگوشی و استانداردهای بصری نسل جدید، اما حالا تنها نامی است در لیستِ سیاهِ پروژه‌های لغو شده که روزی قرار بود «اتمسفر تاریک و نفس‌گیر» خود را به خانه‌های ما بیاورند.

درس‌های تلخ برای بازیسازان مستقل

سرنوشت استودیوهای مستقلی که به منابع مالی خارجی تکیه می‌کنند، امروز بیش از هر زمان دیگری در هاله‌ای از ابهام است. در حالی که «گراس‌هاپر منیوفکچر» (Grasshopper Manufacture) به رهبری سودا۵۱ (Suda51) توانست با یک مدیریت هوشمندانه و خریدِ مدیریت، استقلال خود را حفظ کند و از این گردابِ سرمایه‌گذارانِ بی‌رحم جان سالم به در ببرد، ناگوشی استودیو نتوانست این مسیر را طی کند. این تفاوتِ فاحش، نشان می‌دهد که استراتژیِ «تکیه بر ناشر خارجی» برای استودیوهای خلاق و کوچک، شاید دیگر راهکار پایداری نباشد.

این اتفاق باید زنگ خطری باشد برای تمامی توسعه‌دهندگانی که رویای ساخت جهان‌های بزرگ را دارند اما در چنبره قراردادهای مالیِ یک‌طرفه گرفتار می‌شوند. درهم‌تنیدگی دیالوگ‌ها و عواقب تصمیمات در بازی‌های ناگوشی، همیشه بازتاب‌دهنده واقعیت‌های سخت زندگی بود؛ حالا خودِ استودیو نیز درگیر همان واقعیت‌های سخت شده است. شاید زمان آن رسیده که بازیسازان مستقل نه به دنبال «سرمایه‌گذار کلان»، بلکه به دنبال مدل‌های پایدارترِ تامین مالی باشند که اجازه می‌دهد «خلاقیت جسورانه» بر «سیاست‌های مالیِ فصلی» غلبه کند. ناگوشی رفت، اما درسِ تلخِ این سقوط، تا مدت‌ها در راهروهای صنعت بازی باقی خواهد ماند.

آرمین شایگان
آرمین شایگانمنتقد بازی‌های داستانی، RPG و عناوین مستقل

نویسنده و پژوهشگر لور داستانی در بازی‌های ویدیویی، منتقد عناوینی سولز‌بورن، نقش‌آفرینی‌های کلاسیک و بازی‌های هنری و مستقل (Indie).

مطالب مرتبط پیشنهادی

بیشتر در بازی‌ها ←

پرسش‌های متداول پیرامون این مطلب (FAQ)

مهم‌ترین نکات و خلاصه گزارش «سقوط ناگوشی؛ پایان تلخ رویاپردازی در کوچه‌های بی‌رحم صنعت بازی» چیست؟◀

تعطیلی رسمی ناگوشی استودیو (Nagoshi Studio) و لغو پروژه بلندپروازانه Gang of Dragon پس از قطع حمایت مالی NetEase. | توشیهیرو ناگوشی (Toshihiro Nagoshi)؛ خالق سری افسانه‌ای Yakuza، پس از جدا شدن از سگا، در گرداب سیاست‌های مالی غول چینی گرفتار شد. | بحران در استودیوهای تحت حمایت NetEase؛ خروج سرمایه‌گذار چینی پروژه‌های متعددی از جمله Ouka Studios را به مسلخ برده است. | حضور کوتاه ستاره سینما، ما دونگ-سوک (Ma Dong-seok) در تریلر اولیه، تنها میراث باقی‌مانده از دنیایی است که هرگز متولد نشد.

چرا این تحلیل تخصصی در رسانه NextIT اهمیت دارد؟◀

تعطیلی ناگوشی استودیو و لغو پروژه Gang of Dragon، پایانی تلخ برای خالق سری Yakuza رقم زد. تحلیلی بر چرایی سقوط این رویا در چنبره سیاست‌های مالی NetEase.

چه کلیدواژه‌ها و موضوعاتی در این مقاله بررسی شده‌اند؟◀

این خبر در حوزه بازی‌ها قرار دارد و کلیدواژه‌های مرتبط شامل ناگوشی استودیو، توشیهیرو ناگوشی، Gang of Dragon، نت‌ایز، صنعت بازی می‌باشد.

دیدگاه کاربران (0)

برای ثبت دیدگاه و امتیاز، وارد حساب کاربری شو.

هنوز دیدگاهی ثبت نشده؛ اولین نفر باش!

سقوط ناگوشی؛ پایان تلخ رویاپردازی در کوچه‌های بی‌رحم صنعت بازی | رسانه NextIT | NextIT.ir