فانتوم بلید زیرو: طوفان چینی استیم، شمشیرش تیز یا کند؟
فانتوم بلید زیرو: طوفان چینی استیم، شمشیرش تیز یا کند؟


- فروش باورنکردنی ۴ میلیون نسخه در ۷۲ ساعت اولیه، فانتوم بلید زیرو را به پدیده سال تبدیل کرد!
- فتح قله استیم با پیک ۸۳۳,۹۲۱ بازیکن همزمان، رکوردی بیسابقه برای لانچهای ۲۰۲۴.
- گرافیک خیرهکننده و انیمیشنهای بینظیر، اما داستان و نبردهای باسفایت چالشبرانگیز.
- رقابت نفسگیر در بازار بازیهای اکشن چینی، سایه سنگین Black Myth: Wukong بر سر فانتوم بلید!
فانتوم بلید زیرو: بمب ساعتی چینی بازار گیمینگ منفجر شد!
چیزی که در مورد فانتوم بلید زیرو اتفاق افتاد، واقعاً غیرقابل باوره! استودیوی اس-گیم (S-Game) با اولین عنوان خودش، یک رکورد تاریخی رو ثبت کرد. فکرشو بکنید، توی فقط ۷۲ ساعت اول عرضه، بیش از ۴ میلیون نسخه فروش! این عدد برای یک آیپی (IP) کاملاً جدید و یک استودیوی نوپا، یعنی یه شاهکار تمامعیار. این تازه شروع ماجراست و این اعداد نشون میدن که دنیای گیمینگ آماده پذیرش پدیدههای جدید، حتی از استودیوهای کمتر شناختهشده، هست. دیگه دوران انحصار چند غول بزرگ گذشته و حالا همه دارن شانس خودشون رو امتحان میکنن و چه شانسی هم آوردن این بچههای S-Game!
این فروش فضایی فقط محدود به استیم و پلیاستیشن ۵ (PlayStation 5) نبوده، بلکه پلتفرم ویگیم (WeGame) تنسنت (Tencent) که فقط تو چین فعاله هم سهم بزرگی تو این آمار داشته. این یعنی بازار چین هم به شدت تشنه بازیهای باکیفیت خودشه و دیگه نمیخواد فقط مصرفکننده بازیهای غربی باشه. قبل از عرضه رسمی، آنالیزورها مثل رایس الیوت (Rhys Elliott) از آلینیا آنالیتیکس (Alinea Analytics) پیشبینی کرده بودن که بازی بالای ۱ میلیون نسخه پیشفروش داشته. این یعنی هایپ (Hype) بازی از همون اول تو سقف بود و همه منتظر بودن این اکشن-آرپیجی (Action-RPG) سومشخص بالاخره بیاد و بترکونه. و خب، ترکوند، اونم چه ترکوندنی!
فتح استیم با طوفان اژدها: آمار و ارقام خیرهکننده یک پدیده!
بذارید دقیقتر به آمار و ارقام استیم نگاه کنیم تا بفهمید این قضیه چقدر جدیه. فانتوم بلید زیرو توی لانچ، ۴۳۱,۰۰۰ بازیکن همزمان داشت که خودش یه عدد فوقالعادهست. اما این فقط شروع کار بود! این عدد همینطور که به سمت آخر هفته میرفتیم، هی رکوردشکنی کرد و بالا رفت تا اینکه به پیک باورنکردنی ۸۳۳,۹۲۱ بازیکن همزمان رسید! این آمار رو از SteamDB میگم، یعنی کاملاً دقیق و رسمی. این عدد رو بذارید کنار لانچهای بزرگ دیگه امسال. میدونید چی میشه؟ فانتوم بلید زیرو تا اینجای سال، رسماً بزرگترین لانچ استیمه! این بازی اومد و بدون اینکه حتی به خودش زحمتی بده، فورزا هورایزن ۶ (Forza Horizon 6) رو قورت داد، اونیموشا: وی آو د سوورد (Onimusha: Way of the Sword)، د بلاد آو داونواکر (The Blood of Dawnwalker) و ایس کامبت ۸ (Ace Combat 8) هم حتی به گرد پاش نرسیدن. این یعنی یه پدیده، یه اتفاق بیسابقه که نشون میده گیمرها چقدر دنبال تجربههای تازه و هیجانانگیز هستن.
این طوفان اژدها فقط یک اتفاق زودگذر نیست؛ این یه زنگ هشداره برای استودیوهای بزرگ که دیگه نمیتونن با فرمولهای قدیمی و تکراری، بازار رو تو مشت خودشون نگه دارن. گیمرها کیفیت میخوان، نوآوری میخوان و وقتی میبینن یه بازی با این حجم از هایپ و کیفیت فنی میاد، بدون لحظهای درنگ میرن سراغش. این رقمهای بنچمارک بازیکن همزمان، فقط یه عدد نیستن؛ اینا نشوندهنده تعامل عمیق کامیونیتی با بازی و ارزش وقتگذرانی (Playtime) با این عنوانه. وقتی نزدیک به یک میلیون نفر همزمان دارن یه بازی رو تجربه میکنن، یعنی اتمسفر بازی به شدت گیرایی داره و موفق شده مخاطب رو میخکوب کنه. این همون چیزیه که ما گیمرها از یه عنوان جدید انتظار داریم: هیجان، تازگی و یه تجربه متفاوت که بتونه برای ساعتها ما رو پای سیستم یا کنسول نگه داره.
گانپلی و گرافیک: وقتی ریتریسینگ و آنریل انجین ۵ غوغا میکنند!
حالا بریم سراغ بخش اصلی که برای من و شما، گیمرهای حرفهای، اهمیت حیاتی داره: گانپلی (Gameplay) و گرافیک! یوروگیمر (Eurogamer) توی نقدش خیلی از انیمیشنهای بازی تعریف کرده، از محیطهای فوقالعاده زیبا و چشمنوازش. اینها همه نشونههاییه که احتمالاً تیم S-Game از موتور بازیسازی آنریل انجین ۵ (Unreal Engine 5) نهایت بهره رو برده. وقتی یک بازی تا این حد از نظر بصری خیرهکننده باشه و انیمیشنهای شخصیتهاش اینقدر نرم و روان باشن، یعنی تیم سازنده روی جزئیات فنی وقت و انرژی زیادی گذاشته.
اینجاست که اهمیت کارتهای گرافیک سری RTX انویدیا (NVIDIA) و فناوری ریتریسینگ (Ray Tracing) خودش رو نشون میده. اگر فانتوم بلید زیرو از این فناوریها پشتیبانی کنه، که با توجه به کیفیت بصری بازی دور از ذهن نیست، میتونه یک تجربه بصری بینظیر رو به گیمرها ارائه بده. سایهها، بازتابها و نورپردازی واقعگرایانه، اتمسفر سنگین و گیرای بازی رو چند برابر میکنه. و البته، فناوری DLSS هم برای ماهایی که میخوایم بالاترین فریمریت (FPS) رو با بهترین کیفیت ممکن بگیریم، حیاتیه. گانپلی، حداقل وقتی که خوب کار میکنه، حس جریان (Flow) فوقالعادهای رو منتقل میکنه. یعنی مکانیکهای نبرد (Combat Mechanics) و هیتباکسها (Hitboxes) به قدری دقیق و ارضاکنندهاند که هر ضربه و هر کمبو (Combo) حس قدرت رو به بازیکن میده. این همون چیزیه که یک بازی اکشن رو از بقیه متمایز میکنه: حس کنترل کامل و لذت بصری و فنی همزمان.
شمشیر چوبی در نبرد با باسها؟ پاشنه آشیل یک عنوان بزرگ!
اما صبر کنید، هر چقدر هم که یک بازی خوب باشه، همیشه یک سری نقاط ضعف داره که میتونه تجربه رو خراب کنه، و فانتوم بلید زیرو هم از این قاعده مستثنی نیست. نقد یوروگیمر به یک نکته کلیدی اشاره میکنه: «وقتی کامبت کار میکنه، حس جریان فوقالعادهست. اما بعد میری تو یک نبرد باس (Boss Battle) و کل اون حس قدرت محو میشه، انگار داری نوبت وایمیستی تا با یک شمشیر چوبی ضربه بزنی.» این جمله یعنی فاجعه! یعنی بازی تو باسفایتها، که اوج هیجان و چالش یک بازی اکشنه، به شدت دچار مشکل میشه. این میتونه از مشکلات دراپ فریم و استاتر (Frame Drop and Stutter)، طراحی ضعیف مکانیکهای باسفایت، یا حتی هیتباکسهای نامنظم باشه که حس فایت رو کاملاً میکشه.
داستان بازی هم ظاهراً اونقدر که باید قوی نیست و Emma Kent از یوروگیمر اون رو «نامطلوب» توصیف کرده. برای یک بازی که این همه روی اتمسفر و گرافیکش سرمایهگذاری کرده، داشتن یک داستان ضعیف میتونه ارزش وقتگذرانی (Playtime) رو برای خیلی از گیمرها کم کنه. وقتی یک بازی اکشن داستان گیرایی نداشته باشه، حتی بهترین گانپلی هم بعد از مدتی تکراری میشه. این ضعفها، مخصوصاً تو بخش باسفایتها، میتونه ضربه بزرگی به تجربه کلی بازی بزنه. یک گیمر رقابتی مثل من، نمیتونه با باسفایتهایی که حس «شمشیر چوبی» رو میدن، کنار بیاد. تیم S-Game باید حتماً روی این بخشها کار کنه و با آپدیتهای بعدی، این مشکلات رو برطرف کنه. وگرنه این پاشنه آشیل میتونه کل موفقیت بازی رو زیر سوال ببره.
رقابت اژدهایان: فانتوم بلید در سایه غول بیشاخ و دم «ووکونگ»؟
با وجود این فروش و آمار خیرهکننده، فانتوم بلید زیرو هنوز نتونسته به رکوردشکنیهای بلک میث: ووکونگ (Black Myth: Wukong) نزدیک بشه. ووکونگ با پیک ۲,۴۱۵,۷۱۴ بازیکن همزمان و تخمین ۳۰ میلیون نسخه فروش از زمان عرضه، یکی از بزرگترین لانچهای تاریخ استیم بوده و هنوز هم یک غول بیشاخ و دمه. این مقایسه نشون میده که بازار بازیهای اکشن چینی چقدر ظرفیت داره و چقدر رقابت توش سنگینه.
این دو بازی، فانتوم بلید زیرو و بلک میث: ووکونگ، دارن دوران جدیدی رو تو صنعت گیم رقم میزنن. دوران بازیهای AAA (تریپل A) چینی با کیفیت جهانی که نه تنها میتونن با بازیهای غربی رقابت کنن، بلکه حتی ازشون پیشی بگیرن. این یعنی ما گیمرها قرار نیست فقط شاهد بازیهای تکراری باشیم. قراره شاهد نوآوری، رقابت و تجربههای تازهتری باشیم که از نقاط مختلف دنیا میان. و این برای ما، به عنوان مصرفکننده، بهترین خبر ممکنه! فقط امیدوارم که سرورهای این بازیها برای ما گیمرهای ایرانی پینگ (Ping) و پایداری خوبی داشته باشن تا بتونیم بدون دغدغه لودینگهای طولانی یا لگ (Lag)، از این بازیهای خفن لذت ببریم. فانتوم بلید زیرو یه شروع فوقالعاده داشت، اما آیندهش به این بستگی داره که چقدر بتونه از اشتباهاتش درس بگیره و خودش رو به سطح استانداردهای جهانی برسونه. منتظر آپدیتهای بعدی و البته، نقد عمیقتر NextIT.ir از این بازی باشید! فعلاً، دسته رو بذارید کنار و منتظر اخبار داغ بعدی باشید!
موجودیتهای متصل در گراف دانش NextIT

گیمر رقابتی، تستر سختافزار گیمینگ، متخصص موتورهای بازیسازی آنریل انجین، فناوری رهگیری پرتو (Ray Tracing) و کارتهای گرافیک سری RTX.
مطالب مرتبط پیشنهادی
بیشتر در بازیها ←پرسشهای متداول پیرامون این مطلب (FAQ)
مهمترین نکات و خلاصه گزارش «فانتوم بلید زیرو: طوفان چینی استیم، شمشیرش تیز یا کند؟» چیست؟◀
فروش باورنکردنی ۴ میلیون نسخه در ۷۲ ساعت اولیه، فانتوم بلید زیرو را به پدیده سال تبدیل کرد! | فتح قله استیم با پیک ۸۳۳,۹۲۱ بازیکن همزمان، رکوردی بیسابقه برای لانچهای ۲۰۲۴. | گرافیک خیرهکننده و انیمیشنهای بینظیر، اما داستان و نبردهای باسفایت چالشبرانگیز. | رقابت نفسگیر در بازار بازیهای اکشن چینی، سایه سنگین Black Myth: Wukong بر سر فانتوم بلید!
چرا این تحلیل تخصصی در رسانه NextIT اهمیت دارد؟◀
فانتوم بلید زیرو: طوفان چینی استیم، شمشیرش تیز یا کند؟
چه کلیدواژهها و موضوعاتی در این مقاله بررسی شدهاند؟◀
این خبر در حوزه بازیها قرار دارد و کلیدواژههای مرتبط شامل میباشد.
دیدگاه کاربران (0)
هنوز دیدگاهی ثبت نشده؛ اولین نفر باش!




