شوک Control Resonant به بازار: ریمدی با ۲۲۶٪ رشد، رکوردها رو جابجا کرد!
شوک Control Resonant به بازار: ریمدی با ۲۲۶٪ رشد، رکوردها رو جابجا کرد!


- ریمدی (Remedy Entertainment) با انتشار Control Resonant، درآمد خود را ۲۲۶ درصد افزایش داد و این بازی سریعترین فروش تاریخ استودیو را ثبت کرد.
- تقریباً نیمی از بازیکنان Control Resonant برای اولین بار وارد فرنچایز Control شدهاند که نشاندهنده موفقیت ریمدی در جذب مخاطبان کاملاً جدید است.
- با وجود نقدهای متفاوت دربارهٔ عمق روایت داستانی، Control Resonant در کمتر از یک ماه از مرز یک میلیون فروش عبور کرد.
- رشد مالی بیسابقه ریمدی، پایههای محکمی برای توسعهٔ پروژههای آینده از جمله ریمیک Max Payne 1 & 2 فراهم کرده است.
این عددها صرفاً چندتا رقم خشک و خالی نیستن؛ اینها نمادی از یه تلاش بیوقفه، یه دیدگاه هنری خاص و یه گانپلی (Gameplay) نرم و ارضاکننده هستن که تونسته بازیکنا رو میخکوب کنه. Control Resonant نشون داد که ریمدی هنوزم حرفهای زیادی برای گفتن داره و میتونه با فرمولهای خاص خودش، حتی توی بازار رقابتی امروز هم بدرخشه. این موفقیت مالی، فقط یه برد موقتی نیست، بلکه یه نقطه عطف واقعیه که میتونه مسیر آیندهٔ این استودیو رو کاملاً متحول کنه. برای ما گیمرها، این یعنی امید به دیدن بازیهای بزرگتر، باکیفیتتر و پرجزئیاتتر از ریمدی!
انفجار بزرگ Control Resonant: وقتی رکوردها له میشن!
بذارید دقیقتر بریم سراغ جزئیات این انفجار مالی. ریمدی تو سهماهه سوم سال جاری میلادی، با درآمد ۳۹.۶ میلیون یورویی، نه تنها رکورد خودش رو زده، بلکه یه جهش فضایی از وضعیت سال گذشته داشته. یادتونه؟ دقیقاً همین موقع پارسال، ریمدی ۱۶.۴ میلیون یورو ضرر عملیاتی داشت! حالا چی؟ تبدیل شده به ۰.۶ میلیون یورو سود عملیاتی! این یعنی یه چرخش ۱۸۰ درجهای که واقعاً بیسابقهست و نشون میده Control Resonant چقدر قدرتمند وارد بازار شده. این اعداد فقط به خاطر یه کمپین تبلیغاتی خفن نیست، بلکه از عمق نفوذ بازی تو دل گیمرها میاد.
این میزان رشد و سودآوری تو مدت زمان کوتاه، اون هم برای یه بازی که ممکنه از نظر روایت داستانی برای بعضیها کمی «سبکتر» از نسخه قبلی به نظر برسه، واقعاً جای تحسینه. این یعنی هسته اصلی گانپلی، اتمسفر سنگین و گیرای بازی، و اون حس خاصی که فقط ریمدی میتونه خلق کنه، همچنان حرف اول رو میزنن. وقتی یه بازی اینقدر سریع میتونه به سوددهی برسه و ضررهای گذشته رو جبران کنه، یعنی تیم توسعهدهنده کارش رو درست انجام داده و یه محصول با کیفیت تحویل داده که ارزش وقت (Playtime) گیمرها رو داشته.
فراتر از یک دنباله: جذب ارتش جدید بازیکنان!
یکی از مهمترین نکات این گزارش، جذب بازیکنان جدیده. مدیرعامل ریمدی، ژان-شارل گودشون (Jean-Charles Gaudechon)، خودش هم اعتراف کرده که «رسیدن به بازیکنان جدید، یک هدف کلیدی برای این بازی بود.» و چی بهتر از این که نزدیک به نصف بازیکنان Control Resonant، برای اولین بار وارد دنیای فرنچایز Control شدن؟ این یعنی ریمدی تونسته مرزهای مخاطب خودش رو گسترش بده و فقط به طرفدارهای قدیمی اکتفا نکرده. این اتفاق برای آیندهٔ هر فرنچایزی حیاتیه؛ چون نشون میده پتانسیل رشد و توسعهٔ بیشتری وجود داره.
بازار آمریکا تقریباً نیمی از بازیکنان این بازی رو تشکیل داده، چه روی پیسی (PC) و چه روی کنسولها. بعد از اون مناطق چینیزبان و بعد هم بریتانیا (UK) قرار دارن. این توزیع جغرافیایی نشون میده که جذابیت Control Resonant جهانیه و محدود به یک منطقه خاص نمیشه. وقتی یه بازی میتونه تو بازارهای مختلف، با فرهنگهای گیمینگ متفاوت، اینقدر موفق عمل کنه، یعنی یه چیزی فراتر از صرفاً یه بازی خوب داره؛ یعنی یه تجربهٔ فراگیر و جذابه. این استقبال گسترده، به خصوص از سوی بازیکنان جدید، نه تنها برای Control، بلکه برای کل برند ریمدی یه برد بزرگ محسوب میشه و میتونه دروازههای جدیدی رو به روی پروژههای آیندهشون باز کنه.
جنجال نقدها، غرش فروش: بازیای که بازار رو به زانو درآورد!
حالا بریم سراغ بخش جالب قضیه: Control Resonant از نظر منتقدین یه بازی «دو قطبی» بود. بعضیها ماجراجویی ریمدی تو ژانر اکشن سوم شخص رو ستایش کردن، اما برخی دیگه حس میکردن که این بازی «نیش روایی» کمتری نسبت به نسخه قبلی خودش داره. راستش رو بخواهید، من خودم هم انتظار یه روایت داستانی عمیقتر و پیچیدهتر رو از ریمدی داشتم، همون چیزی که تو Control (2019) دیدیم و مغزمون رو درگیر خودش کرد. اما اینجا یه سوال پیش میاد: آیا همیشه نقدهای داستانی، عامل اصلی موفقیت یا شکست تجاری یه بازی هستن؟
جواب این خبر قطعاً «نه» هست! Control Resonant با وجود این نقدهای متفاوت، تنها در مدت کوتاهی پس از عرضه، مرز یک میلیون فروش رو رد کرد! این یعنی یه چیزی فراتر از داستان، تونسته بازیکنا رو جذب کنه. من فکر میکنم اتمسفر سنگین و گیرای بازی، اون حس روانشناختی خاصی که ریمدی همیشه تو کارهاش داره، و البته گانپلی نرم و ارضاکنندهای که باعث میشه از هر شلیک و هر توانایی فراطبیعی لذت ببرید، دلایل اصلی این فروش فوقالعاده بودن. گاهی اوقات، یه تجربهٔ خالص گیمپلی، گرافیک خیرهکننده (حتی بدون ریتریسینگ (Ray Tracing) و دیالاساس (DLSS) فعال روی همه سیستمها، ریمدی همیشه از نظر بصری حرفی برای گفتن داره) و اکشن بیوقفه، بیشتر از یه داستان پیچیده میتونه بازیکنا رو راضی نگه داره. اینجاست که ارزش وقت و اون حسی که بعد از هر سشن بازی بهت دست میده، خودش رو نشون میده.
ریمدی در مسیر صعود: آیندهای با مکس پین و پروژههای دیگه!
این موفقیت مالی و جذب بازیکنان جدید، فقط یه شروع برای ریمدیه. مدیرعامل استودیو گفته که تمرکز اصلیشون اینه که «Resonant رو به دست بازیکنان بیشتری برسونن.» و این حرف کاملاً منطقیه. وقتی یه بازی اینقدر پتانسیل داره، باید همه تلاششون رو بکنن تا جامعهٔ بازیکنانش رو بزرگتر کنن. این بازی نه تنها یه پایهٔ محکم برای رشد فراهم کرده، بلکه به ریمدی این امکان رو میده که با خیال راحتتری روی پروژههای آیندهش کار کنه. و اینجا میرسیم به اون بخش هیجانانگیز قضیه برای ما گیمرهای قدیمی: ریمیک (Remake) بازیهای Max Payne 1 و Max Payne 2!
تصور کنید! ریمدی با این حجم از پول و اعتماد به نفس، میتونه سراغ پروژههایی مثل ریمیک Max Payne بره و اونا رو با بالاترین کیفیت ممکن بسازه. با موتور گرافیکی اختصاصی نورثلایت (Northlight Engine) ریمدی و پتانسیلهای بینظیرش برای پیادهسازی ریتریسینگ و احتمالا DLSS در نسخههای آینده یا حتی بهبودهای گرافیکی تو ریمیک Max Payne، میتونیم انتظار یه تجربهٔ بصری فوقالعاده رو داشته باشیم. این موفقیت Control Resonant به ریمدی این امکان رو میده که تیمهای توسعهش رو گسترش بده، روی فناوریهای جدیدتر سرمایهگذاری کنه و بازیهایی بسازه که نه تنها از نظر هنری چشمگیرن، بلکه از نظر فنی هم بینقص باشن و دیگه شاهد دراپ فریم و استاتر (Stutter) یا لودینگهای طولانی نباشیم. آینده برای ریمدی و ما گیمرها، روشنتر از همیشه به نظر میرسه، اون هم با یه Max Payne جدید که قراره بهمون نشون بده چطور میشه یه نوستالژی رو به بهترین شکل ممکن زنده کرد!

گیمر رقابتی، تستر سختافزار گیمینگ، متخصص موتورهای بازیسازی آنریل انجین، فناوری رهگیری پرتو (Ray Tracing) و کارتهای گرافیک سری RTX.
مطالب مرتبط پیشنهادی
بیشتر در بازیها ←پرسشهای متداول پیرامون این مطلب (FAQ)
مهمترین نکات و خلاصه گزارش «شوک Control Resonant به بازار: ریمدی با ۲۲۶٪ رشد، رکوردها رو جابجا کرد!» چیست؟◀
ریمدی (Remedy Entertainment) با انتشار Control Resonant، درآمد خود را ۲۲۶ درصد افزایش داد و این بازی سریعترین فروش تاریخ استودیو را ثبت کرد. | تقریباً نیمی از بازیکنان Control Resonant برای اولین بار وارد فرنچایز Control شدهاند که نشاندهنده موفقیت ریمدی در جذب مخاطبان کاملاً جدید است. | با وجود نقدهای متفاوت دربارهٔ عمق روایت داستانی، Control Resonant در کمتر از یک ماه از مرز یک میلیون فروش عبور کرد. | رشد مالی بیسابقه ریمدی، پایههای محکمی برای توسعهٔ پروژههای آینده از جمله ریمیک Max Payne 1 & 2 فراهم کرده است.
چرا این تحلیل تخصصی در رسانه NextIT اهمیت دارد؟◀
شوک Control Resonant به بازار: ریمدی با ۲۲۶٪ رشد، رکوردها رو جابجا کرد!
چه کلیدواژهها و موضوعاتی در این مقاله بررسی شدهاند؟◀
این خبر در حوزه بازیها قرار دارد و کلیدواژههای مرتبط شامل میباشد.
دیدگاه کاربران (0)
هنوز دیدگاهی ثبت نشده؛ اولین نفر باش!


