پایانِ خیالپردازی برای بازگشت به عصر اساسینهای کلاسیک در یوبیسافت
یوبیسافت اعلام کرد هیچ بازسازی فعالی برای سری Assassin's Creed در دست ساخت ندارد و تمام تمرکز تیمهایش بر پروژههای جدید معطوف شده است.


- یوبیسافت بهطور رسمی اعلام کرد هیچ پروژه بازسازی (Remake) دیگری برای فرنچایز Assassin's Creed در حال توسعه نیست.
- موفقیت پروژه Black Flag Resynced، درسی بزرگ برای استودیو در مواجهه با چالشهای فنیِ بازسازی سیستمهای قدیمی بود.
- تمرکز اصلی تیمهای توسعهدهنده بر پروژههای کاملاً جدید و معرفینشده با روایتها و اتمسفرهای تازه معطوف شده است.
ترمز دستی یوبیسافت در مسیر خاطرهبازی
برای ما که سالهاست لایههای غبارآلود تاریخ را در میانِ روایتهای توطئهآمیز «اساسینز کرید» (Assassin's Creed) کنار زدهایم، شنیدن خبر توقف روند بازسازیها، همزمان شوکهکننده و قابلدرک است. یوبیسافت (Ubisoft) در آخرین بیانیه رسمی خود، با صراحتی کمسابقه آب پاکی را روی دست هواداران ریخت؛ هیچ پروژه بازسازی فعالی در پشت درهای بسته استودیوهای این شرکت در جریان نیست. این اعتراف، آن هم درست در زمانی که تب و تابِ تجربه مجددِ دریاهای طوفانی در «اساسینز کرید ۴: بلک فلگ ریسینکد» (Assassin's Creed Black Flag Resynced) هنوز فروکش نکرده، نشان از تغییر اولویتهای استراتژیک غول فرانسوی دنیای گیم دارد.
این تصمیم، برخلاف انتظار بسیاری از هواداران که منتظر بودند تا داستانهای الطیر (Altair) یا اتزیو (Ezio) را در کالبدی مدرن و با تکنولوژی گرافیکی روز تجربه کنند، نشان میدهد که یوبیسافت ترجیح میدهد انرژی خلاقانه تیمهایش را بهجای کالبدشکافیِ گذشته، صرفِ خلق جهانهای نوظهور کند. عبور از «بلک فلگ» و رسیدن به «کدنام هگز» (Codename Hexe)، نشاندهنده میلی وافر به گسست از میراثی است که اگرچه ستون فقرات این فرنچایز را ساخته، اما گویی برای یوبیسافت، حالا به یک زندانِ نوستالژیک تبدیل شده است.
چالشهای فنی؛ چرا بازسازی یک اثر کلاسیک، فراتر از تغییر پیکسلهاست؟
بسیاری از ما تصور میکنیم بازسازی یک بازی، صرفاً تزریق بافتهای ۴K به کالبدِ قدیمی یک عنوان است. اما یوبیسافت در بیانیه اخیر خود پرده از حقیقتی برداشته که برای منتقدانِ فنیِ این حوزه، کاملاً ملموس است: بازسازی «بلک فلگ» یک «تجربه عظیم» بود. تیمهای توسعهدهنده مجبور شدند سیستمهای کهن را از پایه بازنویسی کنند؛ فرآیندی که در آن، حفظ روحِ اثرِ اصلی در کنار پیادهسازی مکانیکهای مدرن و توازنسازیِ دشواری، به یک جراحیِ پیچیده میمانست.
این «لگورک» (Legwork) یا همان کارِ سختِ زیربنایی، به یوبیسافت آموخت که بازسازیِ عناوین کلاسیک، نه یک تفریح جانبی، بلکه یک تعهدِ سنگین است. وقتی صحبت از بازسازی نسخههای اولیه میشود، ما با موتورهای بازیسازیِ منسوخ و ساختارهای گیمپلی روبرو هستیم که بهسادگی با استانداردهای امروزیِ «سولزبورن» (Souls-borne) یا نقشآفرینیهای مدرن همخوانی ندارند. این اعترافِ یوبیسافت، در واقع ستایشِ همان دشواریِ پنهانی است که در احیای آثار هنریِ دیجیتال وجود دارد؛ جایی که باید مرز باریک بین «وفاداری به منبع» و «خلاقیتِ مدرن» را رعایت کرد.
عبور از سایهها؛ چرا آینده در گروِ داستانهای ناگفته است؟
یوبیسافت در بیانیه خود تأکید کرده که تیمهایش اکنون تمامقد بر روی فصل بعدیِ این فرنچایز تمرکز دارند. این یعنی پروژههایی که هنوز نامشان در هیچ کنفرانسی فاش نشده و قرار است ما را به بسترهای تاریخی و اتمسفرهای متفاوتی ببرند. در دنیای بازیهای ویدئویی، وقتی یک استودیو از «فصلهای جدید» سخن میگوید، یعنی باید منتظر تغییر در سیستمهای بیلدسازی، روایت محیطی و احتمالاً چرخشهای داستانیِ جسورانهتر باشیم.
شخصاً معتقدم این تمرکز بر روی پروژههای معرفینشده، میتواند همان خونِ تازهای باشد که «اساسینز کرید» به آن نیاز دارد. تکیه بیش از حد بر نوستالژی، ولو با بازسازیهای درخشان، در نهایت به یک بنبستِ خلاقانه منتهی میشود. اگر یوبیسافت بتواند همان دقت و وسواسی که در «بلک فلگ ریسینکد» (که نمره ۹/۱۰ را از منتقدان دریافت کرد) به خرج داد را در پروژههای جدیدش به کار گیرد، شاید دیگر نیازی نباشد برای یافتنِ لذتِ خالص، به گذشته پناه ببریم.
آیا درِ بازسازیها برای همیشه بسته شد؟
جمله پایانی یوبیسافت، «هیچچیز حقیقت ندارد، همهچیز مجاز است»، شاید هوشمندانهترین بخش این بیانیه باشد. در دنیای تجارت بازیهای ویدئویی، هرگز نباید کلمه «هرگز» را جدی گرفت. این بیانیه صرفاً یک «نه» به وضعیتِ فعلی است، نه یک حکمِ قطعی برای همیشه. درِ بازسازیها برای یوبیسافت همچنان باز است، اما آنها اکنون آموختهاند که این در را نباید با شتاب باز کرد.
شاید در آینده، وقتی تکنولوژیهای هوش مصنوعی یا سیستمهای پردازشیِ جدیدتر، بارِ فنیِ بازسازیهای سنگین را کاهش دهند، دوباره شاهدِ بازگشت به دورانِ الطیر باشیم. اما تا آن زمان، باید این حقیقت را پذیرفت که یوبیسافت مسیرش را به سمت افقهای جدید کج کرده است. برای ما به عنوان مخاطب، این یعنی باید آماده شویم تا به جایِ دوباره زیستن در خاطرات، داستانهای جدیدی را در جهانهای هنوز کشفنشده تجربه کنیم. بازیهای مستقل (Indie) بارها به ما ثابت کردهاند که خلاقیت در نوآوری است، نه در بازتولیدِ گذشته؛ و شاید حالا زمان آن رسیده که یوبیسافت نیز همین درس را در مقیاسِ کلانِ یک فرنچایزِ عظیم، به کار ببندد.
موجودیتهای متصل در گراف دانش NextIT

نویسنده و پژوهشگر لور داستانی در بازیهای ویدیویی، منتقد عناوینی سولزبورن، نقشآفرینیهای کلاسیک و بازیهای هنری و مستقل (Indie).
مطالب مرتبط پیشنهادی
بیشتر در بازیها ←پرسشهای متداول پیرامون این مطلب (FAQ)
مهمترین نکات و خلاصه گزارش «پایانِ خیالپردازی برای بازگشت به عصر اساسینهای کلاسیک در یوبیسافت» چیست؟◀
یوبیسافت بهطور رسمی اعلام کرد هیچ پروژه بازسازی (Remake) دیگری برای فرنچایز Assassin's Creed در حال توسعه نیست. | موفقیت پروژه Black Flag Resynced، درسی بزرگ برای استودیو در مواجهه با چالشهای فنیِ بازسازی سیستمهای قدیمی بود. | تمرکز اصلی تیمهای توسعهدهنده بر پروژههای کاملاً جدید و معرفینشده با روایتها و اتمسفرهای تازه معطوف شده است.
چرا این تحلیل تخصصی در رسانه NextIT اهمیت دارد؟◀
یوبیسافت اعلام کرد هیچ بازسازی فعالی برای سری Assassin's Creed در دست ساخت ندارد و تمام تمرکز تیمهایش بر پروژههای جدید معطوف شده است.
چه کلیدواژهها و موضوعاتی در این مقاله بررسی شدهاند؟◀
این خبر در حوزه بازیها قرار دارد و کلیدواژههای مرتبط شامل Assassin's Creed، Ubisoft، Remake، Black Flag، صنعت بازی میباشد.
دیدگاه کاربران (0)
هنوز دیدگاهی ثبت نشده؛ اولین نفر باش!


