NEXTIT TERMINAL
USDT/IRT(تتر / تومان)۲۶۶٬۴۰۰+0.8%
BTC(بیت‌کوین)$89,450+2.4%
ETH(اتریوم)$3,180+1.5%
GOLD(انس طلا)$2,685+0.2%
NVDA(انویدیا)$138.20+3.1%
AAPL(اپل)$236.50+0.5%
MSFT(مایکروسافت)$448.10+1.1%
USDT/IRT(تتر / تومان)۲۶۶٬۴۰۰+0.8%
BTC(بیت‌کوین)$89,450+2.4%
ETH(اتریوم)$3,180+1.5%
GOLD(انس طلا)$2,685+0.2%
NVDA(انویدیا)$138.20+3.1%
AAPL(اپل)$236.50+0.5%
MSFT(مایکروسافت)$448.10+1.1%
USDT/IRT(تتر / تومان)۲۶۶٬۴۰۰+0.8%
BTC(بیت‌کوین)$89,450+2.4%
ETH(اتریوم)$3,180+1.5%
GOLD(انس طلا)$2,685+0.2%
NVDA(انویدیا)$138.20+3.1%
AAPL(اپل)$236.50+0.5%
MSFT(مایکروسافت)$448.10+1.1%
بازی‌هامنبع: Eurogamer

تأخیر ورودی «کال آو دیوتی» روی سوییچ ۲، گیمرهای نینتندو را در میدان نبرد عقب می‌اندازد

تأخیر ورودی بالای «کال آو دیوتی: مدرن وارفر ۴» روی سوییچ ۲، تجربه‌ای ضعیف‌تر نسبت به پلی‌استیشن ۵ را برای گیمرهای نینتندو رقم می‌زند.

تأخیر ورودی «کال آو دیوتی» روی سوییچ ۲، گیمرهای نینتندو را در میدان نبرد عقب می‌اندازد
نکات کلیدی و خلاصه سریع (TL;DR):
  • تأخیر ورودی در سوییچ ۲ (۸۱-۱۰۰ میلی‌ثانیه) دو تا سه برابر بیشتر از پلی‌استیشن ۵ (۴۹ میلی‌ثانیه) است.
  • این اختلاف فاحش، گیمرهای نینتندو را در رقابت‌های آنلاین چندنفره به شدت در معرض ناکامی قرار می‌دهد.
  • با وجود مشکلات تأخیر، پورت «مدرن وارفر ۴» برای سوییچ ۲ از نظر فنی در بخش‌هایی مانند نرخ فریم قابل قبول است.

سوییچ ۲؛ اژدهای خفته با پاهای سنگین در دنیای «کال آو دیوتی»

بازگشت سری پرطرفدار «کال آو دیوتی» (Call of Duty) به پلتفرم‌های نینتندو پس از ۱۳ سال، خبری بود که بسیاری از طرفداران را شگفت‌زده کرد. آخرین بار در سال ۲۰۱۳، بازی Ghosts روی Wii U مهمان کنسول‌های دستی نینتندو بود. اما این بازگشت، با توجه به یافته‌های تیم Digital Foundry، با ابهامات جدی فنی همراه است. گزارش‌ها حاکی از آن است که نسخه «مدرن وارفر ۴» (Modern Warfare 4) روی سوییچ ۲ (Switch 2)، تأخیر ورودی (Input Lag) به مراتب بیشتری نسبت به پلی‌استیشن ۵ (PS5) دارد. این اختلاف فاحش، که در بخش چندنفره بازی بیش از پیش خودنمایی می‌کند، می‌تواند مستقیماً بر تجربه رقابتی بازیکنان نینتندو تأثیر گذاشته و آن‌ها را در مقابل رقبای خود در پلی‌استیشن و ایکس‌باکس در موقعیت ضعف قرار دهد. تأخیر ورودی، به زبان ساده، مدت زمانی است که طول می‌کشد تا دستور شما از طریق کنترلر به صفحه نمایش منتقل شده و عمل مورد نظر در بازی اجرا شود. در بازی‌های شوتر رقابتی مانند «کال آو دیوتی»، هر میلی‌ثانیه اهمیت دارد و تأخیر بالا می‌تواند به معنای از دست دادن یک شلیک حیاتی یا دریافت ضربه پیش از واکنش باشد.

شکاف فنی؛ ۱۰۰ میلی‌ثانیه در برابر ۵۰ میلی‌ثانیه

تیم تحلیلی Digital Foundry در بررسی فنی خود، اعداد و ارقام نگران‌کننده‌ای را ثبت کرده است. بر اساس اندازه‌گیری‌های آن‌ها، تأخیر ورودی در حالت اتصال به تلویزیون (Docked Mode) روی سوییچ ۲، به طور متوسط ۸۱ میلی‌ثانیه بوده است. این عدد در حالت دستی (Portable Mode) حتی وخیم‌تر شده و به طور میانگین به ۱۰۰ میلی‌ثانیه می‌رسد. در برخی تست‌ها، این تأخیر در حالت دستی حتی تا ۱۲۵ میلی‌ثانیه نیز بالا رفته است. در مقابل، همین بازی روی کنسول پلی‌استیشن ۵، تأخیر ورودی قابل قبولی معادل ۴۹ میلی‌ثانیه را به ثبت رسانده است. این یعنی، در بدترین حالت، یک بازیکن سوییچ ۲ تا بیش از دو برابر بیشتر از یک بازیکن پلی‌استیشن ۵ منتظر دریافت بازخورد از بازی خود می‌ماند. Digital Foundry این موضوع را با صراحت بیان کرده و اعلام نموده که «پاسخ‌گویی (Responsiveness) در اینجا به خوبی کنسول‌های دیگر نیست.» آن‌ها همچنین تأخیر در حالت دستی را «عملاً زیان‌بار برای عملکرد» توصیف کرده‌اند. این یافته‌ها، زنگ خطری جدی برای جامعه گیمرهای نینتندو است که امیدوار بودند با نسل جدید سخت‌افزار، بتوانند تجربه‌ای هم‌سطح با سایر پلتفرم‌ها داشته باشند.

جزئیات فنی؛ از نرخ فریم تا رزولوشن در سوییچ ۲

با وجود مشکلات تأخیر ورودی، تیم Digital Foundry جنبه‌های فنی دیگری از پورت «مدرن وارفر ۴» روی سوییچ ۲ را نیز مورد بررسی قرار داده است. در بخش چندنفره، بازی در اکثر مواقع با نرخ فریم ۶۰ فریم بر ثانیه (60fps) اجرا می‌شود که برای یک بازی شوتر رقابتی، استاندارد قابل قبولی محسوب می‌شود. همچنین، اگر تلویزیون شما از فناوری VRR (Variable Refresh Rate) پشتیبانی کند، افت‌های محسوس در نرخ فریم کمتر آزاردهنده خواهد بود. اما در بخش تک‌نفره (Campaign)، وضعیت کمی متفاوت است. نرخ فریم در این بخش به ۳۰ فریم بر ثانیه (30fps) محدود شده است. در زمینه رزولوشن، بازی از تکنیک DLSS (Deep Learning Super Sampling) بهره می‌برد تا بتواند عملکرد را بهبود بخشد. در حالت اتصال به تلویزیون و با فعال بودن DLSS، هدف رزولوشن ۹۰۰p است، اما Digital Foundry در صحنه‌های شلوغ‌تر و پرجزئیات، مانند تعقیب و گریز با وسایل نقلیه در پاریس، شاهد افت رزولوشن تا ۴۵۰p بوده‌اند. در حالت دستی، هدف رزولوشن ۷۲۰p است که در صحنه‌های مشابه، تا ۳۶۰p کاهش می‌یابد. این نوسانات در رزولوشن، نشان‌دهنده چالش‌های پردازشی پیش روی سوییچ ۲ برای اجرای این عنوان سنگین است.

قرارداد مایکروسافت و آینده «کال آو دیوتی» روی نینتندو

بازگشت سری «کال آو دیوتی» به پلتفرم‌های نینتندو، نتیجه مستقیم قرارداد ۱۰ ساله‌ای است که مایکروسافت (Microsoft) در جریان فرآیند خرید اکتیویژن بلیزارد (Activision Blizzard) به این شرکت پیشنهاد داد. هدف مایکروسافت از این قرارداد، جلب نظر رگولاتورها و تأیید خرید ۶۹ میلیارد دلاری خود بود. این قرارداد تضمین می‌کند که بازی‌های «کال آو دیوتی» حداقل تا یک دهه آینده، روی کنسول‌های نینتندو منتشر خواهند شد. با این حال، یافته‌های Digital Foundry در مورد تأخیر ورودی، سؤالات مهمی را درباره کیفیت اجرای این عنوان‌ها در آینده مطرح می‌کند. آیا مایکروسافت و اکتیویژن قادر خواهند بود تا با بهینه‌سازی‌های بیشتر، این مشکلات را برطرف کنند؟ یا اینکه گیمرهای نینتندو همواره با یک سطح از تأخیر، در مقایسه با بازیکنان سایر پلتفرم‌ها، مواجه خواهند بود؟ این مسئله به ویژه برای آینده بازی‌های لایو سرویس (Live Service) و عناوین رقابتی چندنفره، اهمیت دوچندانی پیدا می‌کند.

واکنش به حواشی؛ حذف صحنه‌های جنجالی «مدرن وارفر ۴»

در کنار مسائل فنی، خبر دیگری نیز پیرامون بازی «کال آو دیوتی: مدرن وارفر ۴» منتشر شد که حواشی قابل توجهی را به همراه داشت. اکتیویژن اعلام کرده است که پس از دریافت بازخوردها و ابراز نگرانی خانواده‌های قربانیان حادثه ازدحام جمعیت در ایتاوان (Itaewon)، صحنه‌های حاوی تصاویر واقعی از این تراژدی را از بازی حذف خواهد کرد. این تصمیم نشان‌دهنده حساسیت بالای اکتیویژن نسبت به محتوای بازی و تلاش برای جلوگیری از آزار دیدگان و خانواده‌های آن‌ها است. این اقدام، در حالی صورت می‌گیرد که بازی هنوز به طور رسمی برای عموم منتشر نشده است، اما نشان‌دهنده رویکرد مسئولانه‌تر شرکت در قبال محتوای حساس است. این موضوع، هرچند ارتباط مستقیمی با بحث فنی تأخیر ورودی ندارد، اما بخشی از روایت کلی پیرامون عرضه این عنوان جدید در سالی که گذشت، محسوب می‌شود.

سهراب نادری
سهراب نادریتحلیل‌گر صنعت گیمینگ، کنسول‌ها و پلتفرم‌های ابری

کارشناس اکوسیستم کنسولی، استراتژی تجاری سونی، مایکروسافت و نینتندو و آینده کلود گیمینگ و سرویس‌های اشتراکی در صنعت سرگرمی.

مطالب مرتبط پیشنهادی

بیشتر در بازی‌ها ←

پرسش‌های متداول پیرامون این مطلب (FAQ)

مهم‌ترین نکات و خلاصه گزارش «تأخیر ورودی «کال آو دیوتی» روی سوییچ ۲، گیمرهای نینتندو را در میدان نبرد عقب می‌اندازد» چیست؟◀

تأخیر ورودی در سوییچ ۲ (۸۱-۱۰۰ میلی‌ثانیه) دو تا سه برابر بیشتر از پلی‌استیشن ۵ (۴۹ میلی‌ثانیه) است. | این اختلاف فاحش، گیمرهای نینتندو را در رقابت‌های آنلاین چندنفره به شدت در معرض ناکامی قرار می‌دهد. | با وجود مشکلات تأخیر، پورت «مدرن وارفر ۴» برای سوییچ ۲ از نظر فنی در بخش‌هایی مانند نرخ فریم قابل قبول است.

چرا این تحلیل تخصصی در رسانه NextIT اهمیت دارد؟◀

تأخیر ورودی بالای «کال آو دیوتی: مدرن وارفر ۴» روی سوییچ ۲، تجربه‌ای ضعیف‌تر نسبت به پلی‌استیشن ۵ را برای گیمرهای نینتندو رقم می‌زند.

چه کلیدواژه‌ها و موضوعاتی در این مقاله بررسی شده‌اند؟◀

این خبر در حوزه بازی‌ها قرار دارد و کلیدواژه‌های مرتبط شامل کال آو دیوتی، نینتندو سوییچ ۲، پلی‌استیشن ۵، تأخیر ورودی، Digital Foundry می‌باشد.

دیدگاه کاربران (0)

برای ثبت دیدگاه و امتیاز، وارد حساب کاربری شو.

هنوز دیدگاهی ثبت نشده؛ اولین نفر باش!

تأخیر ورودی «کال آو دیوتی» روی سوییچ ۲، گیمرهای نینتندو را در میدان نبرد عقب می‌اندازد | رسانه NextIT | NextIT.ir