افشای تیم سازنده ریمیک Ocarina of Time؛ نینتندو به دنبال جادوی دوباره
نینتندو تیم سازنده ریمیک Ocarina of Time برای Switch 2 را معرفی کرد. گروه EPD No. 3 با ترکیبی از پیشکسوتان و نگاهی مدرن، بازسازی این شاهکار را بر عهده دارند.


- تیم افسانهای EPD Production Group No. 3 مسئولیت ساخت ریمیک Ocarina of Time را بر عهده دارد.
- ایجی آئونوما و هیدمارو فوجیبایاشی با رویکردی جسورانه به نسل جدید توسعهدهندگان اجازه بازتعریف این کلاسیک را دادهاند.
- بازی در تاریخ ۵ نوامبر برای کنسول Switch 2 عرضه میشود و ترکیبی از وفاداری به ریشهها و ایدههای مدرن است.
تیمی که تاریخ را دوباره مینویسد: پشت پرده EPD Group No. 3
بالاخره نینتندو (Nintendo) سکوت را شکست! بعد از ماهها گمانهزنیهای دیوانهوار در فرومهای گیمینگ و تئوریپردازیهایی که حتی Monolith Soft را هم به عنوان سازنده احتمالی ریمیک Ocarina of Time معرفی میکردند، بالاخره فهمیدیم که چه کسانی قرار است یکی از مقدسترین عناوین تاریخ ویدیوگیم را بازسازی کنند. برخلاف تمام حدس و گمانها، این پروژه زیر نظر مستقیم «گروه تولید ۳» از بخش برنامهریزی و توسعه سرگرمی نینتندو (EPD Production Group No. 3) در حال انجام است. این یعنی همان تیمی که در سه دهه گذشته، ستون فقراتِ فرانچایز Zelda بوده، دوباره سکان هدایت را در دست گرفته است.
برای ما گیمرهای کهنهکار، این یک خبرِ طلایی است. وقتی صحبت از بازسازی اثری به بزرگی Ocarina of Time میشود، بزرگترین ترسِ ما خراب شدنِ اتمسفر سنگین و مکانیکهای بینقص گانپلی و پازلهای محیطی است. اما وقتی میشنویم که ایجی آئونوما (Eiji Aonuma) و هیدمارو فوجیبایاشی (Hidemaro Fujibayashi) – همان معماران اصلی Breath of the Wild و Tears of the Kingdom – بالای سر این پروژه هستند، خیالم راحت میشود. اینها کسانی نیستند که بخواهند با یک بازسازیِ سطحی، اعتبارِ این شاهکار را به حراج بگذارند. این تیم، DNA این بازی را بهتر از هر کسی در دنیا میشناسد.
چرا آئونوما دست نسل جدید را باز گذاشته است؟
نکته هیجانانگیز مصاحبه اخیر نینتندو، رویکردِ غیرمنتظره آئونوماست. او در صحبتهایش اشاره کرده که به جای کنترلِ ریزبینانه، سعی کرده به توسعهدهندگان جوانتر اجازه دهد تا ایدههای خودشان را پیاده کنند. این یعنی ما قرار نیست صرفاً با یک رزولوشن بالاتر یا تکسچرهای ۴K روبرو باشیم؛ بلکه احتمالاً با تفسیرِ مدرن و شاید ساختارشکنانهای از هایرول (Hyrule) طرف هستیم که از فیلتر دیدگاههای نسل جدید عبور کرده است.
آئونوما با خنده میگوید که البته «سهم خودش از سخنرانی و نصیحت کردن» را هم داشته، اما ترجیح داده از دور نظارهگر باشد که چطور اعضای تیم، پاسخها و بینشهای خودشان را برای بازسازی این کلاسیک پیدا میکنند. این نوعِ مدیریت، برای یک محصولِ AAA در این سطح، بسیار جسورانه است. نینتندو میداند که اگر بخواهد صرفاً نوستالژی را بفروشد، شکست میخورد؛ بنابراین تزریق خون تازه به رگهای این پروژه، بهترین استراتژی برای جلب رضایت گیمرهای نسل جدید و البته ما سختپسندهای قدیمی است.
چالشهای سخت برای حفظ میراث N64
فوجیبایاشی به نکته بسیار مهمی اشاره کرد: «تعادل». او میگوید برای کسانی مثل آنها که هم نسخه اصلی N64 را تجربه کردهاند و هم با استانداردهای مدرنِ سهبعدی Zelda بزرگ شدهاند، وسوسهی تغییر دادنِ همهچیز بسیار زیاد است. اما آنها یک نقشه راهِ دقیق داشتند؛ اینکه چه چیزی باید «حفظ» شود و چه چیزی باید «تکامل» یابد. این دقیقاً همان جایی است که پروژههای بازسازی یا میدرخشند یا به زبالهدان تاریخ میروند.
من به عنوان کسی که ساعتها با استاترها و دراپ فریمهای کنسولهای قدیمی دست و پنجه نرم کردهام، بیصبرانه منتظرم ببینم این تیم چگونه «هیتباکسها» و «مکانیکهای نبرد» را برای سختافزار Switch 2 بهینه کرده است. آیا شاهد یک تجربه نرم و ارضاکننده خواهیم بود که نرخ فریمِ ثابتی را ارائه میدهد؟ با توجه به توانِ فنی Switch 2 و تجربهای که EPD Group No. 3 در بهینهسازیِ جهانهای باز دارد، انتظارِ چیزی کمتر از یک تجربه فوقالعاده ندارم. اگر آنها بتوانند همان حسِ اتمسفریکِ نسخه اصلی را با پرفورمنسِ مدرن ترکیب کنند، عملاً یک استاندارد جدید در صنعت برای ریمیکها تعریف کردهاند.
۵ نوامبر؛ روزی که زمان متوقف میشود
همه چیز برای ۵ نوامبر آماده است. تبلیغاتِ اخیر گوگل با آن ایستر-اگِ سفر در زمان، نشان میدهد که نینتندو چقدر روی ایجاد هایپ برای این عنوانِ Switch 2 حساب باز کرده است. آئونوما اعتراف کرده که هنوز هم کمی مضطرب است؛ این اضطرابِ یک هنرمند است که میداند با چه اثرِ مقدسی سر و کار دارد. اما برای ما گیمرها، این اضطراب یعنی سازندگان هنوز به این پروژه اهمیت میدهند و آن را یک «پروژه اداری» نمیبینند.
ما در دنیای گیمینگِ امروز کمتر شاهد چنین وسواسی هستیم. اغلب ریمیکها یا تبدیل به ماشینِ چاپ پول میشوند یا با باگهای فنی و بهینهسازیهای ضعیف، خاطراتمان را خراب میکنند. اما تیمِ EPD Group No. 3 ثابت کرده که درک عمیقی از «ارزشِ وقتِ گیمر» دارد. اگر این بازی بتواند همان حسِ کنجکاوی و اکتشافِ Ocarina of Time را با تکنولوژیهای مدرن و بدون لودینگهای طولانیِ آزاردهنده ارائه دهد، بدون شک یکی از مدعیان اصلیِ بهترین بازیِ سال خواهد بود. حالا فقط باید صبر کرد و دید که آیا این تیمِ باتجربه، توانسته است آن جادویِ کلاسیک را در کالبدِ کنسول جدید نینتندو احیا کند یا خیر.

گیمر رقابتی، تستر سختافزار گیمینگ، متخصص موتورهای بازیسازی آنریل انجین، فناوری رهگیری پرتو (Ray Tracing) و کارتهای گرافیک سری RTX.
مطالب مرتبط پیشنهادی
بیشتر در بازیها ←پرسشهای متداول پیرامون این مطلب (FAQ)
مهمترین نکات و خلاصه گزارش «افشای تیم سازنده ریمیک Ocarina of Time؛ نینتندو به دنبال جادوی دوباره» چیست؟◀
تیم افسانهای EPD Production Group No. 3 مسئولیت ساخت ریمیک Ocarina of Time را بر عهده دارد. | ایجی آئونوما و هیدمارو فوجیبایاشی با رویکردی جسورانه به نسل جدید توسعهدهندگان اجازه بازتعریف این کلاسیک را دادهاند. | بازی در تاریخ ۵ نوامبر برای کنسول Switch 2 عرضه میشود و ترکیبی از وفاداری به ریشهها و ایدههای مدرن است.
چرا این تحلیل تخصصی در رسانه NextIT اهمیت دارد؟◀
نینتندو تیم سازنده ریمیک Ocarina of Time برای Switch 2 را معرفی کرد. گروه EPD No. 3 با ترکیبی از پیشکسوتان و نگاهی مدرن، بازسازی این شاهکار را بر عهده دارند.
چه کلیدواژهها و موضوعاتی در این مقاله بررسی شدهاند؟◀
این خبر در حوزه بازیها قرار دارد و کلیدواژههای مرتبط شامل نینتندو، زدا، ریمیک، گیمینگ، Switch 2 میباشد.
دیدگاه کاربران (0)
هنوز دیدگاهی ثبت نشده؛ اولین نفر باش!


